約 2,202,201 件
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武器:ま行 ま マーシナリーライフル マーシレスボウ マーダレスアージ マーブルストロー マーベラスレードル マイクスタンド マイクロフォン マイティーセイバー マイティボウ マイトバトン マイトモップ マイトリング マインゴーシュ →マン・ゴーシュ マインドクライ マインドスライサー 魔眼イビルアイ 魔玩ビジャスコア 巻き尺 マクアフティル 魔剣ネビリム 魔剣ソウルイーター マゴノテ マサカリクリヴァー マサムネ マジカルソード マジカルブルーム マジカルリング マジカルレードル マジックオーブロッド マジックペン マジックワンド マシナリーナイフ 魔銃士の拳銃 魔術師の杖 魔杖ケイオスハート マシンガン マシンピストル マスケットナイフ マスターライフル 魔装アポカリプス 魔槍ブラッドペイン マッピングペン マテリアルブレード 魔導師の杖 マナ・ミュート 魔符黒翼 魔斧ディアボロス 魔法騎士の長剣 魔法剣士の長剣 魔法旋棍 魔物図鑑・獣類 魔物図鑑・昆虫類 魔物図鑑・大全 魔物図鑑・鳥類 魔物図鑑・不定形類 魔物図鑑・竜類 マリンフィスト マルドゥーク マルファス マンキャッチャー マン・ゴーシュ マン・ゴーシュ改 マン・ゴーシュ極 マンドリン 万年筆 み 見掛け倒しの剣 ミサレクイエム ミスティシェイプ ミスティックワンド ミスティブルーム ミステリーサークル ミストセブンサン ミストラル ミスリスト ミスリルアームズ ミスリルアクス(ミスリルアックス) ミスリルアロー ミスリルウェポン ミスリルエッジ ミスリルサーベル ミスリルシェル ミスリルスタッフ ミスリルストロー ミスリルスピア ミスリルスピナー ミスリルセプター 魅栖璃瑠旋棍(ミスリルせんこん) ミスリルソード ミスリルダガー ミスリルトンファー ミスリルナイフ ミスリルナックル ミスリルバトン ミスリルバレル ミスリルハンマー ミスリルブレード ミスリルボウ ミスリルマグ ミスリルランス ミスリルリスト ミスリルリング ミスリルロッド ミセリコルデ ミトゥム ミノタウロス 明星弐号 ミョルニル 未来忍者 ミリタリーマグ ミルキーウェイ ミルザム ミルストーン む ムーンカード ムーンセプター ムーンファルクス ムメイブレード ムラマサ め 名射手の弓 名匠の傑作品 メイス メイデンボウ メイルピアスソード メイルブレイカー メーニス メガグランチャー メガントキラー メズメリックトランス メタルボウ 滅鬼丸 メックハルバード メデューサキラー メモリーW(メモリーホイッスル) メリアー メリクリウス メンテが簡単な銃 も 毛筆 モーニングスター モール モールクロー 土竜 模造刀 モップ モノリスピープル モフモフハンマー モルゲンシュテル 門番のライフル
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スライム系 TOP モンスター一覧 スライム系 [#s4125f1f] スライム系 [#u4069f3d] モンスター一覧 [#y84d6ffb] 関連項目 [#d2b9ffe8] スライム系 出現場所の詳細はモンスター出現場所を参照。 ドラクエシリーズお馴染みのモンスター系統。今作品においてこの系統は、メタル系を除くほとんどのモンスターが闇属性の攻撃に弱いという共通点を持つ。そのため、スライムベホマズンやゴッドライダー、デンガーといった厄介、強力な相手に対しては、ドルマ系呪文が使える賢者をパーティーに入れておくか、ダークフォースをかけて攻撃すると効果的なので覚えておこう。 メタル系 の表記があるモンスターはメタル系スライムで、こちらの通常攻撃ではダメージは必ず0〜1。剣スキルの「メタル斬り」またはブーメランスキルの「メタルウィング」で攻撃すると1〜2のダメージを与えられる。また、メタスラ・はぐれメタル・メタルキングの剣orやり、風林火山での直接攻撃では、ダメージが1増える。 ゴールデンスライムがDQ7他とは違い、今作ではメタル系として扱われているので注意。 クエスト165で倒す対象の種族は、メタルライダー、メタルブラザーズ、はぐれメタル、ゴールデントーテム、メタルキング、ゴッドライダー、プラチナキング、デンガーの8種。 名前 No. HP MP Exp G 主な生息地 ドロップアイテム 行動 弱点 解説、攻略法 スライム 001 8 2 2 4 ウォルロ地方キサゴナ遺跡他 やくそうスライムゼリー 通常攻撃 ほぼ全部(呪文封じを除く) 誰もが御存知のDQを代表するモンスター。Lv1の通常攻撃でも十分倒せる。こちらが強いとほぼ確実に逃げてしまう。合体スライムにはくちぶえやスポットライトが効かず、眠りが効きにくいという特徴がある。 55 4 48 16 アユルダーマ島 通常攻撃、仲間呼び(スライム)、合体(3体集合するとスライムタワーになる) ほぼ全部(眠り、呪文封じ、くちぶえ、スポットライトを除く) 76 4 72 24 サンマロウ地方 通常攻撃、仲間呼び(スライム)、合体(8体集合するとキングスライムになる) ほぼ全部(眠り、呪文封じ、くちぶえ、スポットライトを除く) スライムベス 014 19 4 24 18 西セントシュタイン東セントシュタイン他 やくそうスライムゼリー 通常攻撃 ほぼ全部(炎、氷、風、雷、土の各属性攻撃と、呪文封じを除く) オレンジ色の身体をしたスライムの亜種。とはいえ、強さはスライムに毛が生えた程度で、やはりこちらが強いと逃げる事が多い。 バブルスライム 016 23 4 20 22 西セントシュタインエラフィタ地方他 どくけしそうスライムゼリー 通常攻撃、どく攻撃 光属性、即死、混乱、MP吸収、各パラメータ・呪文耐性低下、1回休み、スポットライト 体内に毒を蓄え、緑色の液状になったスライム。こちらを毒に冒す攻撃を仕掛けてくるので、キアリーが使えないうちは早目に倒すか、どくけしそうを持っておきたい。 ホイミスライム 029 30 10 56 30 ルディアノ城西ベクセリア地方他 やくそうスライムゼリー 通常攻撃、ホイミ 闇属性、即死、呪文封じ、各パラメータ・呪文耐性低下、MP吸収、スポットライト 回復呪文を身に付けたスライム。それほど強くは無いが、放っておくと他の魔物のHPをホイミで回復させてしまう。こちらのレベルが低いうちは優先的に倒すか、まふうじのつえ等で呪文を封じた方が無難。 メタルスライム メタル系 046 4 無限 4096 20 封印のほこら雨の島他 上やくそう命のきのみ 通常攻撃、メラ MP吸収 御存知、序盤の経験値のカタマリとなるモンスター。守備力が非常に高く、すぐ逃げてしまう。ただ、メタル斬りを複数の味方が使えれば、倒すのはさほど難しくない。 スライムナイト 048 60 9 127 74 アユルダーマ島ダーマの塔 スライムゼリーてつのつるぎ 通常攻撃、ホイミ、かぶと割り 闇属性、猛毒、MP吸収、スポットライト スライムに乗った騎士。かぶと割りで攻撃する他、ホイミで回復する事も。守備力を下げられると不利なので、出来るだけ早めに倒すのがお勧め。 スライムタワー 051 177 24 317 137 アユルダーマ島ダーマの塔他 スライムゼリースライムピアス 通常攻撃、スライムシャワー 雷属性、闇属性、MP吸収 赤・緑・青色の3匹のスライムが縦に重なったモンスター。攻撃力がやや高く、大量のスライムを上空から降らせてダメージを与える独特の技「スライムシャワー」を使ってくる。グラグラして何もしてこない時もあるが、MPを惜しまずに全力で攻撃して倒そう。3匹の合体スライム同士からこの姿になる場合もある。 メタルライダー 075 46 8 305 82 ビタリ山 ライトシールドてつかぶと 通常攻撃、ベホイミ、はやぶさ斬り 闇属性、幻惑、MP吸収 メタルスライムに乗った騎士。はやぶさ斬りを使ってくるほか、ベホイミで回復もする。やや攻撃力も高いが、幻惑が効きやすいので無力化させると楽。 ベホイミスライム 083 82 20 300 110 サンマロウ北の洞くつウォルロ地方 上やくそうスライムゼリー 通常攻撃、ベホイミ 闇属性、各パラメータ・呪文耐性低下、MP吸収、スポットライト ベホイミを習得したホイミスライムの上位種。対処法はほぼホイミスライムと同様。クリア後に行けるスライム丘では、メタル系スライムのダメージを回復させてしまい、こちらの苦労をチャラにする事もあるので注意したい。こちらが強いとほぼ逃げる。 メタルブラザーズ メタル系 089 6 無限 12288 60 ビタリ海岸サンマロウ北の洞くつ他 スライムゼリーミスリルこうせき 通常攻撃、メラストーム MP吸収 3匹のメタルスライムがタッグを組んで重なった姿。やはりすぐ逃げてしまう上に、HPが少し高め。メラを3回連続で放ちランダムにダメージを与えてくる独特の技「メラストーム」を使う。どくばりやメタル斬りで集中攻撃するか、一閃突き等の一撃必殺系特技で倒してしまいたい。 キングスライム 090 245 32 600 164 サンマロウ地方雨の島他 スライムゼリースライムのかんむり 通常攻撃、ベホマラー、ボディアタック、のしかかる 闇属性、猛毒、MP吸収 王冠を被ったスライム族の王様。のしかかってきたり、体をぶつけたりと多彩な攻撃を繰り出す。光属性以外の攻撃は軒並み有効なので、長期戦になりそうな時は守備力を上げつつ戦おう。HPが減るとベホマラーで全体回復もするが、様子を見ているだけの時もある。スライムタワーと同様、合体スライムからこの姿になる場合もある。 ベホイムスライム 131 138 40 1050 172 アイスバリー海岸エルシオン地下校舎他 やくそうスライムゼリー 通常攻撃、ベホイム、MPパサー 闇属性、即死、各パラメータ・呪文耐性低下、MP吸収、スポットライト ベホイムを唱える、緑色のホイミスライム。やはり初めて出会う段階では優先的に倒しておくのがよい。MPパサーで他の魔物にMPを分け与える事もある。 はぐれメタル メタル系 153 8 無限 40200 40 魔獣の洞くつウォルロ地方 はやてのリングしわよせのくつ 通常攻撃、イオ MP吸収 中盤から終盤にかけての、経験値稼ぎの標的となるメタル系スライム。やはり逃げ足は速い。HPがやや高いので、メタル斬りでダメージを蓄積させて倒すよりも、まじん斬りや一閃突きの一撃必殺系特技を活用した方が効率的。呪文は、削除されたギラに代わってイオを使ってくる。 ベホマスライム 195 165 120 1350 167 絶望と憎悪の魔宮ウォルロ地方 スライムゼリーばんのうぐすり 通常攻撃、ベホマ 闇属性、各パラメータ・呪文耐性低下、MP吸収 ホイミスライム系最上位種。キラーアーマー等の、他の敵に呼ばれて出て来るのを除けば、初めて出会うのがラストダンジョンとかなり遅く、攻撃力も高い。その上、HPや守備力の低い味方を集中攻撃するという地味に嫌らしい敵となっている。HPも高いので、強力な攻撃呪文で一掃したいところ。 スライムベホマズン 206 256 無限 3030 174 宝の地図の洞くつ スライムゼリースライムのかんむり 通常攻撃、ベホマ、ベホマズン、ボディアタック、のしかかる 闇属性、攻撃力低下、守備力低下、呪文耐性低下、MP吸収 ベホマ、ベホマズンと、上位の回復呪文を身につけた緑色のキングスライム。宝の地図のスライムジェネラル戦でも呼ばれて出現する。ただ、HP自体はそんなに高くないので攻撃を集中させてしまえばさほど苦労しないはず。メラゾーマやドルモーアがあれば一撃で倒せる。 ゴールデントーテム メタル系 207 5 無限 960 1130 宝の地図の洞くつ グビアナきんかきんかい 通常攻撃 MP吸収 お金持ちのスライムタワー。メタル系に分類されており、すぐに逃げてしまうが、HPは低いのでメタル斬りを使えば倒すのは難しくない。グラグラして何もしてこない時もある。 メタルキング メタル系 214 16 0 120040 80 アルマの塔 スライムのかんむりオリハルコン 通常攻撃、ボディアタック なし メタルスライムの王様。DQプレイヤーなら誰もが狙うモンスター。但し、本作品では攻撃力が318と旧作と比べ物にならない程に高くなっている。きちんと装備を整えてから臨まないと、逆にこちらが狩られてしまうので注意。HPも高いので、まじん斬りや一閃突きで倒そう。 ゴッドライダー 215 825 72 6200 184 宝の地図の洞くつ はやぶさの剣おうじゃのマント [2回行動]通常攻撃、ベホマ、Wアタック 闇属性、MP吸収 大きな緑色のスライムに乗った騎士のモンスター。本作初登場。攻撃力がかなり高い上にベホマまで使い、2回行動する。呪文封じは効かないので、ベホマで回復される前にビッグバンで焼きつくせ。所持アイテムは豪華だが、盗みにくい。 スライムマデュラ 220 420 48 5880 150 宝の地図の洞くつ スライムゼリーちりょくのかぶと 通常攻撃、おしつぶす、マデュライトビーム、ベホマラー MP吸収 マデュライトという鉱物から生まれた巨大なスライム。攻撃力や素早さが非常に高く、属性を持つ攻撃や呪文が一切効かない。更に、押しつぶしや上空からのビームによる全体攻撃も身につけているかなりの強敵。メタル系ではないのでバイキルトを使っての直接攻撃が有効。まじん斬り等を使うのもよい。なお、フォースを使うと会心の一撃でもダメージを与えられなくなるので注意。 ゴールデンスライム メタル系 226 20 88 6000 10080 宝の地図の洞くつ きんかいオリハルコン 通常攻撃、マダンテ MP吸収 黄金に輝く身体が特徴的な、超金持ちスライム。所持金はなんと10080Gで、もちろんこの額は本作品の登場モンスターの中で最も多い。優雅に微笑んで何もしない事が多いが、攻撃力はかなり高く、300弱のダメージを与えるマダンテも使うので油断は禁物。旧作とは違いメタル系に分類されており、すぐ逃げてしまう。まじん斬りや一閃突きで倒すのがよい。 プラチナキング メタル系 229 20 20 240000 1000 宝の地図の洞くつ プラチナこうせきスキルのたね 通常攻撃、マヌーサ MP吸収 白金の姿を手に入れたゴールデンスライム。経験値は何と24万で、その為旅人のお尋ね者に。メタルキングと同様攻撃力がかなり高い上に、マヌーサまで使う。お供の敵もかなり手強い魔物が多いので、装備はしっかりと整えておこう。やはり、まじん斬りや一閃突きの一撃必殺系攻撃が有効。 デンガー 252 914 24 5600 178 宝の地図の洞くつ ヴァルキリーソードはやぶさの剣 [2回行動]通常攻撃、バイキルト、さみだれぎり、いなずま斬り 闇属性、攻撃力低下、MP吸収 スライム系の中では最強クラスのモンスター。金色のスライムに乗っている。もともと高い攻撃力をバイキルトでさらに上げ、いなずま斬りやさみだれ斬りで2回攻撃してくる。戦闘が長引くとそれだけ危険なのでMPを惜しまずに使い全力で攻撃しよう。攻撃力低下がとても効きやすいので、ヘナトスややいばくだきで無力化させるのもよい。ビッグバンで倒すのも手。 スライムジェネラル 285 3600 無限 19000 1110 宝の地図の洞くつ プラチナヘッドきせきのつるぎ 詳細や攻略法は、BOSS(宝の地図)を参照。 モンスター一覧 pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid 関連項目 pgid pgid pgid
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聖痕のクェイサー 登場人物重要人物 コメント 吉野弘幸原作・佐藤健悦漫画による学園伝奇バトルアクション漫画。 登場人物 重要人物 アブソル:アレクサンドル=ニコラエビッチ=ヘル(サーシャ) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る サーシャはドリュウズの方がいいのではないかと思います。 体色が黒と赤でサーシャの服の色と同じだし、顔に傷のような(?) 模様ありますし・・・。 アニメでドリュウズがペンドラーやツンベアーと戦っているときに、 思わずサーシャを思い浮かべてしまったのは、私だけでしょうか?(笑) -- (名無しさん) 2012-04-23 23 19 45
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スライム ____ , ´ .`ヽ、 / . . ヽ、 / . . / . l . ||≫、 / / // ノ. イ ||≪|ト、 スライム V / ̄l / ̄ | ||≫|| l HP:8 〈 / ●丶/ ● | / /, '⌒ヽ⊥ MP:3 人 / __ |ノ ││ | .`ヽ AT:6 / . ヽ ヽ 丿 | ││ ノ /⌒ヽ GD:6 l ,∠>─ 、 _, <|/ ヽ>-イ<⌒ヽ l > ´. ┌┐、 ) ノ. ∠ _ 丿. ノ . \ノ ノ 備考:HPの半分をにして分裂する ( . . <>⌒ノ∠二 / . . _ ∠厂 分裂すればスライムが一匹増える ` <>´ ̄. ( ( ¬ 二└‐´ 分裂後は消費したHP分のHPになる / ,-、_, ¬ 二-へ、 .ヽ ̄ レ' ̄
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【チェイサー】 「的当てに明け暮れてた日が懐かしいや。今もそんなに変わっちゃいないけど」 ――”記録保持者”ハワード=カリス 標的の静動、数、速度の如何に拘わらず、全てに過たず追い縋り、撃ち抜く追撃手――貪欲なまでの標的への執念から、人々は彼らを追い立てる者、チェイサーと呼ぶ。 彼らの源流とも呼ぶべきものは、クレー射撃や射的等の競技である。ただし、この技術を戦闘技術として発展させた者達によって、そのメソッドの多くは洗練され、或いは歪められており、双方の共通点は今や皆無と言って良い。 故に、チェイサーとして活躍する者の悉くが前述の競技者という訳ではない(無論、そのような者も確かに存在する)。 彼らの正確な射撃と集中力は、味方の攻撃に合わせて【追撃】を行うという離れ業を可能としている。味方と呼吸を合わせれば、一瞬で多数の敵を制圧する事も可能だろう。 【装備適性】 《弓》 《弩》 【クラスボーナス】 LV1 HP+6/3(10) SP+10/5(14) 力+0/0(8) 耐久+1/0(9) 技量+3/1(11) 俊敏+0/0(8) 知力+1/0(9) 抵抗力+3/1(11) LV2 HP+9/4(13) SP+13/6(17) 力+0/0(8) 耐久+2/1(10) 技量+5/2(13) 俊敏+1/0(9) 知力+2/1(10) 抵抗力+5/2(13) LV3 HP+12/6(16) SP+16/8(20) 力+1/0(9) 耐久+2/1(10) 技量+6/3(14) 俊敏+1/0(9) 知力+2/1(10) 抵抗力+6/3(14) LV4 HP+15/7(19) SP+19/9(23) 力+1/0(9) 耐久+3/1(11) 技量+8/4(16) 俊敏+2/1(10) 知力+3/1(11) 抵抗力+8/4(16) LV5 HP+18/9(22) SP+22/11(26) 力+1/0(9) 耐久+4/2(12) 技量+9/4(17) 俊敏+2/1(10) 知力+4/2(12) 抵抗力+9/4(17) 【クラススキル】 +旧 《シューターメソッド》CL1 SL上限 CL1 2/2 3/3 4/4 5 自動 属性 パッシブ このスキルは【分類 弩】の武器を装備している場合のみ効果がある このスキルのLVに応じ、以下の効果を得る SL1 攻撃力+2 SL2 攻撃力+2 命中力+1 SL3 攻撃力+3 命中力+1 SL4 攻撃力+3 命中力+2 SL5 攻撃力+4 命中力+2 《フランクショット》CL1 SL上限 3 選択 消費SP(SL+3) 属性 アクティブ このスキルは【分類 弩】の武器を装備している場合のみ使用出来る (SL+1)体以下の任意の対象に武器攻撃を行う 《シャドウニードル》CL1 SL上限 CL1 3/2 4/3 5 選択 消費SP(SL+3) 属性 アクティブ このスキルは【分類 弩】の武器を装備している場合のみ使用出来る 敵単体に武器攻撃を行う この攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、対象の【素早さ】に-(SL×2(最低0))する この効果はラウンド終了まで持続する 《ビハインドオーダー》CL1 SL上限 1 選択 消費SP3 属性 セットアップ 宣言時に自身を含むいずれかの味方1体を選択する 選択した対象は【素早さ】に関わらず最遅行動となる この効果はラウンド終了まで持続する 対象はこの効果を拒否出来る 《インターバル》CL1 SL上限 5 選択/メイン専用 属性 パッシブ 自身が【防御】もしくは【回避】を宣言した場合、自身の【SP】をSL点回復する 《チェイススタブ》CL2 SL上限 5 選択 消費SP7 属性 セットアップ このスキルは【分類 弩】の武器を装備している場合のみ使用出来る 宣言後、自身は自動的に行動済みとなる このスキルを宣言したラウンド中、自身以外の味方が近接攻撃を行った場合、自身はその攻撃と同じ対象に武器攻撃を行う 追撃はラウンド中SL回まで行える 効果中、自身は【属性 判定の直前】【判定の直後】【ダメージロールの直前】【ダメージロールの直後】のスキルを使用出来ない 《チェイスシュート》CL2 SL上限 5 選択 消費SP7 属性 セットアップ このスキルは【分類 弩】の武器を装備している場合のみ使用出来る 宣言後、自身は自動的に行動済みとなる このスキルを宣言したラウンド中、自身以外の味方が射撃攻撃を行った場合、自身はその攻撃と同じ対象に武器攻撃を行う 追撃はラウンド中SL回まで行える 効果中、自身は【属性 判定の直前】【判定の直後】【ダメージロールの直前】【ダメージロールの直後】のスキルを使用出来ない 《チェイススペル》CL2 SL上限 5 選択 消費SP7 属性 セットアップ このスキルは【分類 弩】の武器を装備している場合のみ使用出来る 宣言後、自身は自動的に行動済みとなる このスキルを宣言したラウンド中、自身以外の味方が特殊攻撃を行った場合、自身はその攻撃と同じ対象に武器攻撃を行う 追撃はラウンド中SL回まで行える 効果中、自身は【属性 判定の直前】【判定の直後】【ダメージロールの直前】【ダメージロールの直後】のスキルを使用出来ない 《スポットエイム》CL2 SL上限 3 選択 消費SP4 属性 セットアップ このスキルは射撃攻撃が可能な武器を装備している場合のみ使用出来る 宣言時に視界内の敵1体を選択する 自身の行う、選択した対象のみを攻撃対象とする射撃攻撃の命中判定の達成値に+(SL+2)する この効果はラウンド終了まで持続する 《クリアリング》CL2 SL上限 1 選択 消費SP2 属性 アクティブ このスキルは射撃攻撃が可能な武器を装備している場合のみ使用出来る 【技量】判定を行う事で、周囲に存在する敵対者の数と大まかな位置を把握する事が出来る 目標値はGMが決定すること 《正射必中》CL3 SL上限 1 属性 パッシブ このスキルは射撃攻撃が可能な武器を装備している場合のみ効果がある 自身の命中判定に+1Dする 《シーカー》CL3 SL上限 3 選択 消費SP6 属性 アクティブ 自身の受けているバッドステータスをSL個解除する ラウンド中1回制限 《チェイスマスタリー》CL3 SL上限 5 選択 属性 パッシブ 自身の使用する《チェイス~》と名のついたスキルによる武器攻撃のダメージに+(SL+2)する 《レインフォール》CL3 SL上限 3 選択 消費SP5 属性 判定の直前 このスキルは【分類 弩】の武器を装備している場合のみ使用出来る 自身の行う武器攻撃の命中判定の直前に宣言する事で、その攻撃に対して対象は回避を行えなくなる 宣言時に攻撃に使用したものと同じ種類の【シャフト】を4本消費する シナリオ中SL回制限 《アンカーショット》CL3 SL上限 1 選択 消費SP2 属性 アクティブ このスキルは【分類 弩】の武器を装備しており、かつ【ロープ】もしくは【ワイヤー】を所持している場合のみ使用出来る 【シャフト】を1本消費し、ロープもしくはワイヤーの長さ以内の任意の場所(斜面や壁を含む)に向けて発射する そのロープもしくはワイヤーはキャラクター1人の体重を支えられるものとする 《ペネトレイト》CL3 SL上限 3 選択 消費SP8 属性 判定の直前 このスキルは【分類 弩】の武器を装備している場合のみ使用出来る 自身の行う武器攻撃の命中判定の直前に宣言する事で、その攻撃に対してダメージ軽減を行えなくなる シナリオ中SL回制限 《木の葉落とし》CL3 SL上限 1 選択 消費SP10 属性 リアクション このスキルは【分類 弩】の武器を装備している場合のみ使用出来る 視界内の任意の対象が行った攻撃の命中判定の達成値を目標に、武器攻撃の命中判定を行う 成功した場合、その攻撃は失敗となる 使用時に【シャフト】を1本消費する シナリオ中1回制限 《チェイスセルフ》CL3 SL上限 1 選択/メイン専用 消費SP4 属性 効果参照 このスキルは【分類 弩】の武器を装備している場合のみ使用出来る 自身が武器攻撃を行ったラウンドの終了時に宣言する事で、自身はそのラウンドに攻撃したキャラクター1体を対象に武器攻撃を行う このスキルは同一ラウンドに《チェイス~》と名のついたスキルを使用していた場合、使用出来ない 《フラッシュショット》CL4 SL上限 1 選択 消費SP7 属性 アクティブ このスキルは【分類 弩】の武器を装備している場合のみ使用出来る 敵単体に武器攻撃を行う この攻撃に対し、【属性 リアクション】のスキルを使用出来ない 《プリシジョン》CL4 SL上限 1 選択 属性 パッシブ このスキルは【分類 弩】の武器を装備している場合のみ効果がある 自身の行う武器攻撃の命中判定にクリティカルが発生するようになる 命中判定のクリティカル発生値はダメージロールと同じ値とする また、命中判定でクリティカルが発生した場合、その攻撃のダメージロールに+1Dする 《始点妨害》CL4 SL上限 1 選択 消費SP8 属性 効果参照 このスキルは【分類 弩】の武器を装備している場合のみ使用出来る 視界内の任意の対象1体が【属性 セットアップ】のスキルを使用した時に宣言する事で、そのスキルを無効化する 無効化されたスキルは使用したものとして扱う 使用時に【シャフト】を1本消費する 戦闘中1回制限 《リベンジショット》CL4 SL上限 5 選択 消費SP5 属性 リアクション このスキルは【分類 弩】の武器を装備している場合のみ使用出来る 自身が射撃攻撃の対象に選択された時に宣言し、その攻撃の命中判定の達成値を目標に武器攻撃の命中判定を行う 成功した場合、攻撃側のキャラクターの【HP】を(2D+SL×2)点減少させる ただし、自身に対する攻撃は自動的に命中する シナリオ中SL回制限 《エアスピナー》CL5 SL上限 5 選択 属性 パッシブ 自身が飛行状態ではない場合、自身の飛行状態の対象に行う射撃攻撃のダメージに+(SL×3)する 《ホローショット》CL5 SL上限 1 選択 消費SP8 属性 アクティブ このスキルは【分類 弩】の武器を装備している場合のみ使用出来る 敵単体に武器攻撃を行う この攻撃は対象の【防御力】を0としてダメージを算出する シナリオ中1回制限 《デュアルアロー》CL5 SL上限 3 選択 消費SP5 属性 効果参照 このスキルは【分類 弩】の武器を装備している場合のみ使用出来る 自身が【分類 弩】の武器で攻撃を行う時に宣言する事で、自身はその攻撃で同じ種類の【シャフト】を2本同時に使用する その攻撃で使用する【シャフト】の【攻撃力補正】は2倍となる 戦闘中SL回制限 《チェイスオール》CL5 SL上限 3 選択 消費SP15 属性 セットアップ 取得には《チェイススタブ》5、《チェイスシュート》5、《チェイススペル》5が必要 このスキルは【分類 弩】の武器を装備している場合のみ使用出来る 宣言後、自身は自動的に行動済みとなる このスキルを宣言したラウンド中、自身以外の味方が攻撃を行った場合、自身はその攻撃と同じ対象に武器攻撃を行う その攻撃のダメージに+(SL)Dする ただし、宣言したラウンド中、自身の【防御力】【特殊防御力】は0となり、自身は【属性 判定の直前】【判定の直後】【ダメージロールの直前】【ダメージロールの直後】のスキルを使用出来ない 《セレストシューター》CL5 SL上限 5 選択 属性 パッシブ 取得には《シューターメソッド》5、《チェイスマスタリー》5が必要 このスキルは【分類 弩】の武器を装備している場合のみ効果がある 自身の行う武器攻撃の命中判定の達成値とダメージに+(SL+2)する 《トリプルアロー》CL5 SL上限 1 選択 消費SP5 属性 効果参照 取得には《レインフォール》3、《デュアルアロー》3が必要 《デュアルアロー》と同時に宣言する事で、その《デュアルアロー》の効果を「同じ種類の【シャフト】を3本同時に使用する」「その攻撃で使用する【シャフト】の【攻撃力補正】は3倍となる」に変更する 《リサイクル》CL5 SL上限 3 選択/メイン専用 消費SP10 属性 効果参照 戦闘終了時に宣言する事で、その戦闘で自身が使用した【シャフト】からSL本以下の任意の個数選択し、所持品に加える 《告死鳥の嘶き》CL5 SL上限 1 選択/ピュア専用 消費SP9 属性 ダメージロールの直後 このスキルは【分類 弩】の武器を装備している場合のみ使用出来る 自身の行った攻撃のダメージロールの直後に宣言する事で、その攻撃はダメージロールの出目を2倍にしてダメージを算出する クリティカルの判定は基の出目を基準とすること シナリオ中1回制限 《オンスロート》CL5 SL上限 1 選択/ピュア専用 消費SP14 属性 セットアップ このスキルは【分類 弩】の武器を装備している場合のみ使用出来る 自身の行う武器攻撃の命中判定に-1D、ダメージに+(【技量】÷2)する この効果はラウンド終了まで持続する 戦闘中1回制限 +新 《インターバル》CL1 SL上限 5 カテゴリ 自動 回復 メイン 属性 パッシブ 制限 - 自身が「防御」「回避」「待機」のいずれかを行った場合、自身の【SP】がSL点回復する 《シューターメソッド》CL1 SL上限 5 カテゴリ 自動 属性 パッシブ 制限 弓or弩装備 このスキルのSLに応じ、以下の効果を得る SL1 攻撃力+2 SL2 攻撃力+2 命中力+1 SL3 攻撃力+3 命中力+1 SL4 攻撃力+4 命中力+2 SL5 攻撃力+5 命中力+2 《フランクショット》CL1 SL上限 3 消費SP6 カテゴリ 選択 攻撃 属性 アクティブ 制限 弓or弩使用 (SL+1)体に武器攻撃を行う 《シャドウニードル》CL1 SL上限 5 消費SP6 カテゴリ 選択 攻撃 妨害 属性 アクティブ 制限 弓or弩使用 単体に武器攻撃を行う この攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、対象の【素早さ】に-(SL×2(最低0))する また、対象は陣形変更を行えなくなる この効果はラウンド終了まで持続する 《追い立てる者》CL1 SL上限 3 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 弓or弩装備 自身の行う武器攻撃で敵対するキャラクターを「戦闘不能状態」にした場合、自身の行う武器攻撃のダメージに+SLする この効果は3回まで累積し、戦闘終了まで持続する 《チェイススタブ》CL2 SL上限 5 消費SP7 カテゴリ 選択 攻撃 追撃 属性 セットアップ 制限 弓or弩使用 宣言後、自身は「追撃状態(近接)」となり、行動済みとなる 「追撃状態(近接)」の間、味方が近接攻撃を行った場合、自身はその攻撃と同じ対象に武器攻撃を行う 追撃はラウンド中SL回まで行える 効果中、自身は【属性 判定の直前】【判定の直後】【ダメージロールの直前】【ダメージロールの直後】のスキルを使用出来ない 「追撃状態(近接)」はラウンド終了まで持続する 《チェイスシュート》CL2 SL上限 5 消費SP7 カテゴリ 選択 攻撃 追撃 属性 セットアップ 制限 弓or弩使用 宣言後、自身は「追撃状態(射撃)」となり、行動済みとなる 「追撃状態(射撃)」の間、味方が射撃攻撃を行った場合、自身はその攻撃と同じ対象に武器攻撃を行う 追撃はラウンド中SL回まで行える 効果中、自身は【属性 判定の直前】【判定の直後】【ダメージロールの直前】【ダメージロールの直後】のスキルを使用出来ない 「追撃状態(射撃)」はラウンド終了まで持続する 《チェイススペル》CL2 SL上限 5 消費SP7 カテゴリ 選択 攻撃 追撃 属性 セットアップ 制限 弓or弩使用 宣言後、自身は「追撃状態(特殊)」となり、行動済みとなる 「追撃状態(特殊)」の間、味方が特殊攻撃を行った場合、自身はその攻撃と同じ対象に武器攻撃を行う 追撃はラウンド中SL回まで行える 効果中、自身は【属性 判定の直前】【判定の直後】【ダメージロールの直前】【ダメージロールの直後】のスキルを使用出来ない 「追撃状態(特殊)」はラウンド終了まで持続する 《アフターバーナー》CL2 SL上限 5 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 - 自身が自身以外の全ての味方より後に攻撃を行う場合、その攻撃の命中判定の達成値とダメージに+SLする 《スポットエイム》CL2 SL上限 3 消費SP4 カテゴリ 選択 強化 属性 セットアップ 制限 射撃武器装備 宣言時に視界内の単体を選択する 自身の行う、選択した対象のみを攻撃対象とする射撃攻撃の命中判定の達成値に+(SL×3+1)する この効果はラウンド終了まで持続する 《クリアリング》CL2 SL上限 1 消費SP2 カテゴリ 選択 属性 効果参照 制限 射撃武器装備 任意のタイミング、もしくはGMが指定したタイミングで【技量】判定を行う 判定に成功した場合、周囲に存在する敵対者の数と大まかな位置を把握する 目標値はGMが決定すること 《フィニッシュアロー》CL3 SL上限 1 消費SP10 カテゴリ 選択 攻撃 メイン 属性 効果参照 制限 弓or弩使用 シナリオ1回 ラウンド終了時に宣言し、即座に単体に武器攻撃を行う この攻撃のダメージロールに+(4-自身がそのラウンドで行った攻撃の回数(最低0))Dする この時、《フィニッシュアロー》は回数に含まない 《正射必中》CL3 SL上限 1 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 射撃武器装備 自身の行う武器攻撃の命中判定に+1Dする 《シーカー》CL3 SL上限 3 消費SP6 カテゴリ 選択 属性 アクティブ 制限 ラウンド1回 自身の受けているバッドステータスをSL個解除する 《チェイスマスタリー》CL3 SL上限 5 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 - 自身の使用する「カテゴリ 追撃」のスキルによる攻撃のダメージに+(SL+2)する 《アンカーショット》CL3 SL上限 1 消費SP2 カテゴリ 選択 属性 アクティブ 制限 弓or弩装備 ロープorワイヤー所持 「矢orシャフト」を1本消費し、ロープもしくはワイヤーの長さ以内の任意の場所(斜面や壁を含む)に向けて発射する そのロープもしくはワイヤーはキャラクター1人の体重を支えられるものとする 《レインフォール》CL3 SL上限 3 消費SP5 カテゴリ 選択 属性 判定の直前 制限 弓or弩装備 シナリオSL回 自身の行う武器攻撃の命中判定の直前に宣言する事で、その攻撃に対して対象は回避を行えなくなる 宣言時に攻撃に使用したものと同じ種類の「矢orシャフト」を4本消費する 《ペネトレイト》CL3 SL上限 3 消費SP7 カテゴリ 選択 属性 判定の直前 制限 弓or弩装備 シナリオSL回 自身の行う武器攻撃の命中判定の直前に宣言する事で、その攻撃に対して「カテゴリ 防御」のスキルを使用出来なくなる また、その攻撃は【防陣】によって与えるダメージが減少しなくなる 《セレストシュート》CL3 SL上限 3 消費SP4 カテゴリ 選択 属性 判定の直前 制限 弓or弩装備 シナリオSL回 自身が「飛行状態」の対象に行う武器攻撃の命中判定の直前に宣言する事で、その攻撃に「対象の「飛行状態」を解除する」効果を追加する 《木の葉落とし》CL3 SL上限 1 消費SP10 カテゴリ 選択 属性 リアクション 制限 弓or弩装備 シナリオ1回 視界内のキャラクターが行った攻撃の命中判定と、自身の武器攻撃の命中判定で対決を行う 対決に勝利した場合、その攻撃は失敗となる 使用時に装備武器で使用可能な「矢orシャフト」を1本消費する 《フラッシュショット》CL4 SL上限 1 消費SP7 カテゴリ 選択 攻撃 属性 セットアップ 制限 弓or弩使用 戦闘1回 このスキルは例外的に【素早さ】に拘わらず最初に処理する(同様の記述があるスキルが同時に使用された場合は【素早さ】順となる) 宣言後、自身は即座に単体に武器攻撃を行う この攻撃に対し、対象は【属性 リアクション】のスキルを使用出来ない 攻撃終了後、自身は行動済みとなる 《プリシジョン》CL4 SL上限 1 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 弓or弩装備 自身の行う武器攻撃の命中判定にクリティカルが発生するようになる 命中判定のクリティカル値はダメージロールと同一とし、命中判定でクリティカルが発生した場合、その攻撃のダメージロールに+1Dする 《始点妨害》CL4 SL上限 1 消費SP10 カテゴリ 選択 属性 効果参照 制限 弓or弩装備 戦闘1回 視界内のキャラクター1体が【属性 セットアップ】のスキルを使用した時に宣言する事で、そのスキルを無効化する 無効化されたスキルは使用したものとして扱う 使用時に装備武器で使用可能な「矢orシャフト」を1本消費する 《アベンジショット》CL4 SL上限 5 消費SP10 カテゴリ 選択 反撃 属性 リアクション 制限 弓or弩装備 シナリオSL回 ラウンド1回 自身が攻撃によってダメージを受けた時に宣言する事で、即座に攻撃側のキャラクターの【HP】を(装備武器の【攻撃力補正】)点減少させる 使用時に装備武器で使用可能な「矢orシャフト」を1本消費する 《ドラゴンスレイヤー》CL4 SL上限 1 カテゴリ 選択 アイテム 属性 パッシブ 制限 - 取得には《追い立てる者》3が必要 取得時に自身の所持、もしくは装備している【分類 弓or弩】の武器を1つ選択する 選択した武器で行う武器攻撃のダメージロールに+1D、選択した武器の【命中補正】と【素早さ補正】に-3する セッション開始前に選択する武器を変更してもよい 《リサイクル》CL5 SL上限 5 消費SP4 カテゴリ 選択 アイテム メイン 属性 効果参照 制限 - 戦闘終了時に宣言し、その戦闘で自身が使用した「矢orシャフト」からSL本以下の任意の個数選択する 自身は選択したアイテムを所持品に加える 《エアスピナー》CL5 SL上限 1 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 地上 自身の行う攻撃の【飛行特効】の効果を「装備している武器の【攻撃力補正】(銃・弩の場合は弾丸の【攻撃力補正】)を4倍にしてダメージを算出」に変更する 《ホローショット》CL5 SL上限 1 消費SP8 カテゴリ 選択 攻撃 属性 アクティブ 制限 弓or弩使用 戦闘中1回 取得には《ペネトレイト》3が必要 単体に武器攻撃を行う この攻撃は対象の【防御力】を0としてダメージを算出する 《デュアルアロー》CL5 SL上限 3 消費SP5 カテゴリ 選択 属性 効果参照 制限 弩使用 戦闘中SL回 自身の行う武器攻撃と同時に宣言し、その攻撃で同じ種類の「シャフト」を2本同時に使用する その攻撃で使用する「シャフト」の【攻撃力補正】は2倍となる 《チェイスオール》CL5 SL上限 3 消費SP15 カテゴリ 選択 攻撃 追撃 属性 セットアップ 制限 弓or弩使用 取得には《チェイススタブ》5、《チェイスシュート》5、《チェイススペル》5が必要 宣言後、自身は「追撃状態(全)」となり、行動済みとなる 「追撃状態(全)」の間、味方が攻撃を行った場合、自身はその攻撃と同じ対象に武器攻撃を行う この攻撃のダメージロールに+(SL)Dする 効果中、自身の【防御力】は0となり、自身は【属性 判定の直前】【判定の直後】【ダメージロールの直前】【ダメージロールの直後】のスキルを使用出来ない 「追撃状態(全)」はラウンド終了まで持続する 《トリプルアロー》CL5 SL上限 1 消費SP5 カテゴリ 選択 属性 効果参照 制限 - 取得には《レインフォール》3、《デュアルアロー》3が必要 《デュアルアロー》と同時に宣言する事で、その《デュアルアロー》の効果を「同じ種類の「シャフト」を3本同時に使用」「その攻撃で使用する「シャフト」の【攻撃力補正】は3倍となる」に変更する 《告死鳥の嘶き》CL5 SL上限 1 消費SP9 カテゴリ 選択 ピュア 属性 ダメージロールの直後 制限 弓or弩装備 シナリオ1回 自身の行った武器攻撃のダメージロールの直後に宣言する事で、その攻撃はダメージロールの出目を2倍にしてダメージを算出する クリティカルの判定は本来の出目を基準とすること 《オンスロート》CL5 SL上限 1 消費SP14 カテゴリ 選択 強化 ピュア 属性 セットアップ 制限 弓or弩装備 戦闘中1回 自身の行う武器攻撃の命中判定に-1D、ダメージに+(【技量】÷2)する この効果はラウンド終了まで持続する
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スライム ファイアーエムブレム外伝から登場した攻撃魔法。 外伝では黒魔法の一種。敵専用で、高LVの妖術師や召喚師が使用する。 術者が手や杖を掲げると大型のスライムが生み出されて敵めがけて這いずり、大蛇のごとく締め上げる。 一見地味なエフェクトだが、予想外の締め付けアクションと大ダメージでプレイヤーの肝を冷やしてくれる。 武器としての性能はオーラよりは弱く、エンジェルより強いオリジナルなパラ振り。 なかなか威力の高い魔法なので、魔法防御の低いユニットが狙われると致命傷になることもままある。 「なーに、ドーラの一発なら耐えられるさ」→スライム使うヤツだった→即死( ゚д゚ ) というコンボには注意が必要。 覚醒にて遠距離魔法として久々の登場。闇魔法なのでダークマージ系専用。 緑色のゼラチン状の物質を発生させて攻撃する。 敵からのドロップの他、異伝の村やすれちがい、配信チームからの購入で入手可能。 新・暗黒竜のシューターで懲りたのか、武器錬成はできない。 威力はレクスカリバーと同じ10。当たると結構痛い。 命中は65とやや低め。追撃、デュアルアタックが発生しない特徴がある。 使用回数はトラキア以降の遠距離魔法と比べると多めの10回。 また、攻撃を外しても他の武器と同じように回数を消費しない。 スライム持ちの敵は大抵移動しない。なので攻撃範囲に注意して避難、 もしくは疾風迅雷などで速やかに処理することが重要。 21章では魔道書持ちのソーサラーが進入不可能地帯にずらりと並んだ階段から続々と現れる。 命中が低めと言え数が多いので集中攻撃を受けたらひとたまりもない。 撃ち尽くさせようにもダメージを受けなければ耐久は減らず、他の増援もあるので10回も延々と受けてはいられない。 ここでは素早い進軍を心がけるのが上策といえるだろう。 このスライム地獄な章の敵がドロップする物が、本編で唯一入手可能な分である。
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「なんか、今世界中でバトルロワイアルが行われているらしいぞ」 「そういえば、そんなことを言っていたな」 「まあ、私達では生き残れないだろ。人間や妖精にラウンドスライサーされて殺されるのがオチだ」 「それが我々のサガか…」 「どんなに強いラスボスも、最終的にはボコボコにされるのが運命ですからね」 「そういえば、俺達ラスボスだけど、サルーイン以外名前が俗称ばっかだな」 「私を忘れてもらっては困る。ところで諸君、君達に朗報だ」 「ほう?」 「リメイクも限界があると知ったか、ついに我々の最新作、新たなボス仲間が生まれるらしい」 「なんですって!?」 「まだ私も詳しくは知らないのだが、ほら、ここにその待望の記事が…」 あの名作、サガシリーズ最新作が、グ○ーでついに登場! 「「「「「「……………なん…………だと……………!?」」」」」」 「……いいだろう」 「お前達がサガ最新作がGR○Eで出るっていうなら……」 「「「「まずはそのふざけた本社をぶち殺す!」」」」 【一日目・4時00分/東京都】 【サルーイン@ロマサガ1】 【七英雄@ロマサガ2】 【破壊する者@ロマサガ3】 【かみ@サガ1】 【最終防衛システム@サガ2】 【ワンダラー@サガ3】 【状態】超激怒 【装備】各ラスボス専用装備 【道具】支給品一式、不明支給品 【思考】 基本:バトルロワイアルに便乗し、スク○ニ本社とグリ○本社を徹底的に潰す 1:奴らは金の亡者か……!? 【ロマサガ4@幻】死亡確認 2004年発売予定とか言われてたがそんなことはなく闇に葬られ孤独死
https://w.atwiki.jp/trashpanda-araisan/pages/220.html
302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 41ba-xXVv)[sage] 投稿日:2017/10/31(火) 02 14 23.29 ID f/TL8hex0 [3/3] 広島パル○のイベントでイメージキャラクターを務めることになったアライさん、 しかしサーバルに続きパルコ○ラのコスプレをしないといけないらしい。 フェネック「パルコアライサンになるのにはみみとしっぽが邪魔だねぇ、えいっ」ブチブチブチブチィ アライさんの汚い耳と尻尾を無理やり引きちぎるフェネック。 アライさん「あぎゃああああああああああなのだああああ」ビクビクビクビク 痛みで叫びのたうち回るアライさん。 アライさん「痛いのだアライさんがかわいそうなのだ、お返しにフェネックも耳と尻尾を取ってやるのだああああ!」 「たぁ~」とフェネックに飛びかかるもささっと避けられる。 フェネック「うーんアライさんの悲鳴はいつ聴いても良いねぇ。あと私は一応キツネだから変化の術でで耳と尻尾は消すことが出来るのさあ」スゥゥゥ 実際タヌキやキツネのフレンズは「けものプラズム」を変化させ自在に化けることが出来るのだ!!! アライさん「だったらアライさんにもその術を教えてくれればよかったのにぃ」 フェネック「アライさんはタヌキじゃないから無理だよぉ」 アライさん「ぞ、ぞんなああ…うげげ」ビクビクバタバタ フェネック「それじゃあ、新しいおみみとしっぽつけるねぇー」ブスッブススッ! 針の付いた耳と尻尾をアライさんの悪い頭と尾てい骨に刺す。 アライさん「ひぎいいいい脳に針が刺さってうぎゃああああああ…パ、パル‥パルコ…パルパル」 あまりの痛みに全身の毛皮が白くなってしまったアライさん。 フェネック「おー、にあってるねぇアライさーんかわいいよぉ」 パルコアライサン「パルパルパルパルコニヨウコソナノダノダノダノダ…」ウゲゲゲ これがパルコアライサンの誕生秘話である。 アライさんのssへ戻る
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スライム 画像 位階 001 種族 スライム ランク F
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スライム テンミリオンに登場するモンスター。 青くて丸い。 世間のスライムに対するイメージを踏襲したような、典型的な雑魚モンスター。 武器は威力1の「粘液」しかなく、能力も全体的に低水準で移動力は最も低い。 テンミリミッションでは酸性粘液という新しい技を手に入れた。 やったねスライム!威力は鉄の槍と一緒だけどね!